نرم افزار بلندر (Blender) نرم افزاری کم حجم با کارایی فوق العاده بالاست، به گونه ای که اگر شما تسلط کامل به این نرم افزار داشته باشید به راحتی می توانید فعالیت های مربوط به مدلینگ، تکسچرینگ، ریگ، متحرک سازی و انیمیت را در این نرم افزار قدرتمند انجام دهید. ساخت برخی افکت ها و جلوه های ویژه مانند ساخت و انیمیت کردن مایعات در نرم افزار بلندر نسبت به سایر نرم افزارهای حوزه سه بعدی، ساده تر و سریع تر انجام می شود.
از مزیت های قابل توجه بلندر، حجم پایین و در نتیجه سرعت اجرای بالا و کاربری سریع آن است که نیاز بلندر به سخت افزار قوی را به حداقل می رساند و به این صورت سرعت بلندر در سیستم هایی با قدرت سخت افزاری در حد متوسط هم قابل قبول است. تمامی ابزارهای مدلینگ درون بلندر گنجانده شده که با توجه به حجم و سرعت مناسب باعث شده بلندر تبدیل به نرم افزاری محبوب بین مدل سازان آشنا با این نرم افزار در زمینه مدل سازی شود.
رابط کاربری بلندر کمی متفاوت با سایر نرم افزارهای سه بعدی است و نقطه قوت در رابط کاربری بلندر وجود کلیدهای میانبری است که تقریبا برای تمامی فعالیت ها است و شاید در ابتدا یادگیری این حجم از از Shortcut کمی مشکل باشد ولی مطمئنا بعد از مدتی کار با این میانبرها و به خاطر سپردن آن ها سرعت کار شما فوق العاده بالا می رود.
فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب :
درس یکم: آشنایی با نرم افزار Blender
- مقدمه
- محیط عمومی نرم افزار
- مدیریت ViewPort
- ابزارهای انتخاب
- جابجایی، چرخش و تغییر اندازه اشیا
- تغییر محل Pivot Point
- کار با خاصیت Snap و انواع آن
درس دوم: ابزارهای مدل سازی
- اضافه کردن اشکال پیش فرض
- مبانی کار با Edit Mode
- اصول استفاده از Proportional Mode
- مقدمه ای بر مجسمه سازی در Sculpt Mode
- کار با Loop Cut
- انواع Extrude و موارد استفاده آن ها
- نحوه نمایش و تغییر جزییات سطح شی (SubDivide)
- تغییر شکل اشیا (Object Modifiers)
- موارد استفاده Subdivision Surface در ساخت اشیا پایه
- کار با Text
- کاربرد افکت Mirror
- نحوه اتصال اشیا به یکدیگر
- ترکیب اشیا (Merge)
- ساخت اشیا ترکیبی با استفاده از افکت Boolean
- نحوه ایجاد Vertex Groups
درس سوم: مدل سازی یک کاراکتر ساده
- مرحله اول (Low Poly): ایجاد شکل اولیه برای بدن
- مرحله دوم (Low Poly): اضافه کردن اجزای بدن
- مرحله سوم (High Poly): کار روی جزییات
درس چهارم: مدیریت Object در صحنه
- پنل Outliner
- مدیریت لایه ها
- ایجاد گروه بندی
- کنترل صحنه ها (Scenes)
- مبانی اولیه Parenting در بلندر
درس پنجم: کار با Material
- آشنایی اولیه با تب Material
- بررسی سیستم نمایش رنگ (Shader Model)
- کار با شیب رنگ (Ramp)
- کنترل شدت سایه روشن (Shading)
- ایجاد و کنترل شفافیت (Transparency)
- کنترل مشخصه انعکاس روی سطح شی (Mirror)
- ایجاد پراکندگی زیر سطحی (Subsurface Scattering)
درس ششم: کار با Texture
- آشنایی اولیه با تب Texture
- استفاده از بافت طراحی شده برای سطح شی (UV Mapping)
- ایجاد نقشه دو بعدی برای اجزای مدل (UV Unwrap)
- ساخت نقشه دوبعدی به صورت خودکار (Projection)
- ایجاد UV Map برای مدل کاراکتر
- کارایی BumpMap در ایجاد ناهمواری سطحی
- تغییر شکل با استفاده از Displacement Map
- اصول کار با Node Editor
مفید برای رشته های :
- گرافیک
- کامپیوتر
پیش نیاز :
- مجموعه آموزشی گرافیک
- آموزش طراحی
هنوز بررسیای ثبت نشده است.